8월 31일~9월 8일 1차 CBT 유엔젤스에서 서비스 예정인 MMORPG 의 1차 CBT가 9월 8일까지 진행된다. 정통 무협 롤플레잉 온라인게임을 표방한 은 2D 그래픽으로 제작돼 화려하지는 않지만 과거 MMORPG을 즐긴 게이머들의 향수를 자극한다. 더불어 자동사냥, 자동 이동 등을 통해 게이머들의 편의성을 높였으며, 전투 중 치명타를 넣었을 경우 화면이 깨지는 이펙트 등으로 더욱 박진감 넘치는 손맛을 자랑한다. 8월 29일~9월 1일 1차 CBT 으로 국내 온라인게임 시
지난해에 이어 올해도 의 열풍은 식을 줄 모르고 있다. 실제로 은 게임트릭스를 기준으로 50주가 넘는 기간 동안 연속 1위 자리를 지켜오고 있고, 점유율에서도 40%선을 오르내리고 있다. 또한 개최하는 각종 이스포츠 대회마다 구름관중을 동원하며 매진 사례를 이어가는 등 온라인게임 시장에서 독주 체제를 굳혀가고 있다.이런 인기의 토대에는 PC방에서의 성공이 있다. 라이엇게임즈는 한국 시장 공략의 핵심으로 PC방을 주목했고, 일찌감치 파트너로서 PC방의 중요성을 강조해 지속적인 PC방 지원 정책을
현재 PC방 업계에서 가장 주목하고 있는 게임 관련 이슈는 단연 의 공개시범서비스(OBT)일 것이다. 그동안 는 와 어깨를 나란히 할 수 있는 타이틀로 거론됐고, 이 둘이 PC방 왕좌를 두고 벌일 건곤일척의 승부에 PC방 업계와 게임업계는 촉각을 곤두세웠다.팽팽한 긴장감이 고조되고 있는 가운데, 넥슨은 지난 7월 11일 베타 테스트에 돌입하며 의 PC방 데뷔를 올가을로 확정 발표해 국내 서비스 준비가 마무리 단계임을 알렸다.가 한국을 공략하기 위해 준비하고 있는 비장
2013년 한해도 어느덧 절반이 지나 하반기에 접어들었다. 지난 6개월을 돌이켜보면 PC방에 얼굴을 내밀었던 온라인게임 중 일부는 가파른 성장세를 보였고, 또 다른 일부는 의외의 선전을 펼치면서 다크호스라는 평가를 받기도 했다.하지만 상반기 출시된 신작 게임들 중에서 지난 6월까지 PC방 점유율 상위권을 유지하고 있는 게임은 고작해야 , 뿐이며, 이 둘 역시도 상황이 좋은 편만은 아니다. 의 경우는 론칭 당시의 폭발적인 기세가 주춤한 상태고, 의 경우는 아직 서비스 초기라 지
PC방에서 맹위를 떨치고 있는 인기게임들은 저마다 다른 흥망성쇠의 주기를 갖고 있는 것처럼 보인다. 어떤 게임은 단기간 동안 급격한 등락을 거듭하며 천당과 지옥을 오가는 반면, 또 어떤 게임은 꾸준히 인기를 유지하면서 다년간 서비스를 이어가기도 한다.흥망성쇠의 주기는 기본적으로 게임의 장르, 콘텐츠, 디자인, 커뮤니티의 활성화 정도 등에 따라 달라지지만 PC방 업계에서는 무엇보다도 서비스의 안정성을 핵심적 원인으로 꼽아왔다.게임 유저의 플레이패턴을 육안으로 확인할 수 있는 PC방 업주들은 안정적인 게임 서비스를 바탕으로 구축된 신뢰
PC방과 함께 성장해온 온라인게임의 과거를 돌이켜보면 그 중심에는 항상 MMORPG가 있다. , , , 등 게임사(史)의 한 페이지를 장식한 걸출한 게임들은 MMORPG에 몰려있었고, PC방을 풍미하며 시대를 대표했다.또한 MMORPG는 한국을 대표하는 주인공이다. 세계 최초의 그래픽 온라인게임인 가 MMORPG였고, 세계 최초로 동시접속자수 10만 명을 돌파한 온라인게임인 역시 MMORPG다. 한국 온라인게임이 전체 문화콘텐츠의 수출액 가운데 대부분을 차지할 수 있게
모니터가 없는 PC방을 상상할 수 있을까? 이 뚱딴지같은 질문을 촉발시킨 주인공은 최근 게임 유저들 사이에서 화제를 모으고 있는 헤드마운트디스플레이(이하 HMD)다. 공상과학 소설에서나 등장할 법한 HMD가 시장에 출시되면서 현실로 다가온 것이다.HMD는 말 그대로 머리에 쓰는 형태의 디스플레이로, 눈과 스크린의 거리가 극단적으로 가깝다. 이러한 특징은 몰입도 강화라는 측면에서 상당히 유리해 HMD는 차세대 게이밍 디스플레이로 각광을 받고 있다.특히 해외 게임업계에서는 HMD를 활용한 시도들이 활발히 이루어지고 있다. 밸브코퍼레이션
이러다가는 게임이 성인들만의 전유물이 될지도 모를 노릇이다. 청소년 보호라는 좋은 취지에서 추진되었지만, 잘못된 기준과 과정으로 얼룩진 일련의 게임 규제 때문이다. 게임과 폭력성의 상관관계에 대한 과학적 결론 도출은 커녕, 이를 위한 노력조차 기울이지 않은 채 규제에만 혼신의 힘을 다하고 있는 정부를 향해 각계에서 비판을 쏟아내고 있지만 게임에 대한 이성적인 판단은 좀처럼 보이지 않고 있다. 삼중규제 논란에 휩싸였던 ‘셧다운제’, 게임 소관부처가 바뀌는 사이 각 부처마다 내놓은 각종 규제들, 관심사에서 사라져버린 게임심의 민간이양,
현재 PC방에서 FPS 장르는 의 비중이 압도적이다. 지난 2005년 출시돼 서비스 8년 차에 접어든 은 빠른 템포의 게임진행, 부지런한 업데이트 등을 무기로 PC방에서 FPS 왕좌를 굳건히 지키고 있다. 그동안 수많은 FPS게임들이 PC방 FPS 왕위 찬탈을 시도했지만 저격에 성공한 게임은 없었다. 이후 게임사들은 에 길들여진 FPS 유저들의 입맛을 원망하며 슈팅게임 개발을 기피하는 경향마저 보였다.그러나 최근 대형 게임사들이 기존 FPS게임과 아주 다른 슈팅게임으로 PC방에 출사표를
지난해 PC방을 휩쓸었던 AOS가 올해도 PC방에서 막강한 위용을 자랑할 것으로 보인다. 지난해는 AOS게임을 대표해 , 단 한 종의 타이틀이 PC방을 석권했다면 올해는 신작 AOS게임의 출시가 예정되어 있고, 기존 AOS게임들도 저마다 자신만의 개성과 강점을 어필하는 업데이트를 준비하고 있어 PC방에 불어 닥친 AOS 열풍은 당분간 사그라지지 않을 것으로 보인다.AOS, 게임에도 역사가 있다AOS라는 단어는 유저가 맵 편집 프로그램으로 제작한 맵 ‘Aeon of Strife’의 머리글
온라인 게임과 스마트폰 게임 시장의 힘 겨루기, 갈수록 규제로 물드는 정부 정책 등 국내 게임 시장이 하루가 다르게 돌변하는 가운데, 이러한 게임 개발의 초석이 되는 엔진 개발사들의 발걸음 또한 분주하다. 과거에는 MMORPG 개발사가 엔진 개발사들의 주요 고객이었기 때문에 별다른 움직임을 보이지 않았지만, 스마트폰 시장이 개방되면서 개인 개발자들까지 개발의 주류로 편입되면서 엔진 개발사들도 전환기를 맞이했다. 모바일로의 발 빠른 전환에 이어 엔진 개발사들 간의 경쟁이 치열해지면서 엔진 개발사들은 마케팅을 대폭 강화하는 모습을 보이
PC방 점유율 1위를 내달리고 있는 는 2위와의 격차를 2배 이상 벌리며 27주 연속 왕좌를 지키고 있다. 라이엇게임즈가 해외 게임사들에게 냉담한 반응을 보여왔던 국내 유저들을 사로잡을 수 있었던 비결은 무엇일까? 또 신생 업체에 불과한 라이엇게임즈가 대형 퍼블리셔를 거치지 않고 직접 서비스를 선택함으로써 얻은 이득은 무엇이 있을까? 과 라이엇게임즈의 지난 1년간의 발자취를 되돌아봤다. PC방 업계에 선례로 남은 한 발자국최근 공정거래위원회(위원장 김동수, 이하 공정위)는 유료 온라인게임에서
과거 해외 게임사들은 국내 게임사들에 비해 PC온라인게임 개발 역량이 부족했지만 점차 그 격차를 좁히더니 근래 들어서는 격차가 거의 사라지다시피 했다. 이러한 경향은 한때 외산게임의 무덤이라고도 불리던 한국 온라인게임 시장에서 흥행에 크게 성공하는 해외 게임이 하나둘 나오고 있다는 사실만 봐도 알수 있다.때문에 국내 게임 매니아들 중에는 국내에 서비스되지 않는 해외 온라인게임을 찾아서 즐기는 경우도 많다. 나 가 그러했고, 심지어는 패키지 게임인 와 조차도 해외판을 먼저 구할 정도
최근 ‘양민학살’이라는 단어가 온라인게임을 즐기는 게이머들 사이에서 자주 쓰이고 있다. 과거 예능 프로그램에서 많이 사용되던 ‘올킬’이라는 단어와 비슷한 의미의 ‘양민학살’은 레벨 혹은 실력이 낮은 다수의 게이머들을 실력이 높은 일부 게이머들이 일방적으로 공격하는 것을 뜻하는 말로, 일종의 게임 은어라고 할 수 있다.‘양민학살’이 없는 게임은 없지만 오랜 기간 동안 서비스 되고 있는 온라인게임일수록 이러한 현상은 강하게 나타난다. 게임 시스템을 완전히 이해한 게이머들과 그렇지 않은 이들의 게임 적응도가 눈에 띄게 차이가 나는 것은
PC방이 만들어낸 독특한 요소 중 하나는 바로 온라인게임의 PC방 프리미엄 혜택이다. 이 PC방 프리미엄 혜택을 자세히 들여다보면 한국의 PC방 문화 및 온라인게임 발전사의 단면을 확인할 수 있어 마치 현미경과 같은 역할을 한다. 온라인게임 유저는 다른 곳에서 받을 수 없는 혜택을 오직 PC방에서만 누릴 수 있고, 이는 곧 PC방의 경쟁력으로 작용해 PC방의 매출 상승에 직결된다. 게임사는 PC방에 경쟁력을 제공하는 대신 정량시간 상품을 판매함으로써 일반 유저에게 게임 관련 상품을 판매하는 것보다 높은 수익을 안정적으로 올릴 수 있
2012년 국내 온라인게임 시장에서는 유독 눈에 띄는 흐름이 있었다. 시장을 주름잡고 있던 대형 MMORPG들이 연이어 무료화 서비스를 선언한 것이다.이러한 사례의 대표적인 예로는 , , , 등의 게임들을 꼽을 수 있다. 물론 이들 게임들이 무료화 정책을 선언했다고 해서 이들 게임을 지속적으로 무료로 즐길 수 있는 것은 아니다. 앞서 언급한 게임들의 무료 서비스는 일정 레벨까지 제한이 걸려 있는 ‘제한적 무료화’에 가깝기 때문이다.하지만 완전 무료화가 아님에도 이들 게임들이 연이어 무료화
12월은 한 해를 마무리하는 마지막 한 달이지만 PC방 업계와 게임업계에는 성수기에 돌입을 시작하는 시기이다. 이맘때쯤이면 PC방 업주들은 겨울방학을 앞두고 게임플레이에 최적화된 PC를 구성하느라 눈코 뜰 새 없이 분주하다. 게임사들도 유저들을 PC방으로 이끌 대작 게임들 선보이는가 하면, 기존 인기 게임들에서는 대규모 업데이트를 진행하느라 분주하기는 마찬가지다. 특히, 올겨울은 기대작들이 대거 포진되어 있어 PC방 업계의 기대감이 예년보다 큰 상황이다. 지난해는 연말 기대작으로 손꼽히던 과 가 잇달아
지난 11월 23일. 네오위즈게임즈에서 서비스 중인 축구 온라인게임 의 서비스 종료 소식이 전해졌다.네오위즈게임즈의 발표에 따르면 의 서비스는 내년 3월 31일까지 진행될 예정이다. 서비스 종료를 앞두고 에서도 서비스 종료 작업이 차근차근 진행된다. 먼저 오는 12월 말부터 게임 내 아이템 샵 거래가 중지되고, 기존 회원들이 소유한 아이템은 종료 전까지 환불처리 될 예정이다.6년이나 서비스 된 게임이 사라진다는 소식에 게임을 즐기는 이들은 아쉽다는 반응을 보이고 있다. 하지만 아쉽다는 반응
11월 초입에 들어서면서 날씨는 부쩍 쌀쌀해졌지만 게임 유저들의 마음은 여느 때보다 훈훈하다. 바로 대한민국 대표 게임 축제 지스타 때문이다. 이번 지스타2012에는 터줏대감이라고 할 수 있는 온라인게임 퍼블리셔 및 개발사들이 어김없이 참가해 신작 게임을 선보인다.이뿐만 아니라 중소 게임사와 대학교, 모바일게임과 콘솔 게임 등 다양한 참가사 및 타이틀이 모습을 드러낸다. 오는 11월 8일, 부산 벡스코(BEXCO)에서 나흘간의 대장정에 돌입하는 지스타2012 속으로 미리 들어가 살펴보자. 넥슨(A01) :
PC방 업계에서 올해 상반기는 인기 게임 콘텐츠의 출시가 매출에 결정적인 영향을 미칠 수 있다는 사실이 입증된 시기였다. 가 인기를 끌기 시작하고 와 이 출시되면서 PC방 가동률도 기록적인 수치를 나타냈다.와 같은 경우 4월부터 본격적으로 PC방 점유율 1위를 유지하며 두각을 나타냈고, 5월에는 가 출시되면서 모든 기록을 갈아치웠다. 하지만 6월에 이 오픈 베타 서비스를 시작하면서 삼파전 양상을 형성했다.이와 같은 각축전을 PC방 업주들은 즐거