네오위즈게임즈(대표 윤상규)의 신작 MMORPG <레이더즈>가 론칭 쇼케이스를 서울 청담동 엠큐브에서 28일 개최했다.

오는 7월 5일, 공개시범서비스(이하 OBT)를 시작하는 <레이더즈>는 유저들에게 모습을 드러내기 전에 쇼케이스를 통해 OBT 버전 콘텐츠를 공개한 것이다.

<레이더즈>는 독립 개발사 마이에트엔터테인먼트(대표 조중필)가 6년에 걸쳐 개발한 액션MMORPG로 △논타겟팅 방식을 통한 공격, 방어, 회피 등 액션이 강조된 전투 시스템 △레벨과 스킬은 있지만 클래스가 존재하지 않는 육성 시스템 △몬스터를 제압해도 완성된 장비 아이템을 입수할 는 없는 제작 시스템이 특징이다.

지난 비공개시범서비스(이하 CBT)를 통해 약 360가지 스킬 중 35개를 선택하는 ‘프리 클래스’ 육성과 오픈 필드에서 펼쳐지는 에픽 몬스터 레이드, 대전 격투게임 못지않은 액션 등을 선보였다. 이번 쇼케이스에서는 PvP 콘텐츠를 강조하며 향후 업데이트에 대한 방향도 제시했다.

이날 쇼케이스에서는 마이에트엔터테인먼트 조중필 대표가 직접 프리젠테이션을 진행한 ‘에다산’ 지역의 월드 이벤트가 큰 관심을 받았다. ‘에다산’ 지역에서는 대립하는 NPC 진영이 존재하고 유저는 두 진영 중 하나를 선택해야 한다. 이러한 NPC들의 대립은 유저들에게도 이어져 ‘에다산’은 전장이 되고 대규모 PvP로 발전하게 된다.

또한, ‘에다산’ 지역은 AOS의 진행방식을 차용해 중요 거점을 차지하며 적 본진까지 파괴하는 것을 목적으로 하는 월드 이벤트이자 PvP 퀘스트를 즐길 수 있다. 또한 막대한 보상이 기다리고 있는 제사장 호위 퀘스트도 등장한다.

마이에트엔테인먼트는 이러한 PvP 월드 이벤트를 향후 지속적으로 업데이트할 예정이며, <레이더즈>의 핵심 콘텐츠로 만들어 가겠다고 밝혔다.

마이에트엔터테인먼트 조중필 대표는 “일주일 후 출격을 앞둔 <레이더즈>를 미리 보여드릴 수 있어 기쁘게 생각한다”며 “서비스 이후에도 유저들의 의견에 귀를 귀울여 유저와 함께 <레이더즈>를 만들어 나가겠다”고 포부를 밝혔다.

네오위즈게임즈 윤상규 대표는 “<레이더즈>는 슈팅과 스포츠 게임이 강세였던 네오위즈에 새로운 성장동력이 될 것”이라며 “<레이더즈>만의 장점으로 MMORPG 시장을 공략하겠다”고 소감을 전했다.

   

다음은 <레이더즈> 론칭 쇼케이스의 질의응답 내용을 정리한 것이다.

Q. 논타겟팅 방식 통한 공격, 방어, 회피는 물론 오브젝트 이용, 변신 등 액션이 다양해 전투가 어려워 보인다. 초보자를 배려하는 시스템은 있는가?
<레이더즈>의 초반 콘텐츠는 게임을 알려주는 튜토리얼 형식으로 구성되어 있다. 초반 에픽 몬스터는 난이도가 낮아 어렵지 않다. 때문에 유저들은 게임에 적응하는데 무리가 없을 것이다.

Q. 에픽 몬스터를 공략하는데 소요되는 시간이 적지 않은데 몬스터의 패턴 변화를 알려주는 이펙트가 부족해 보인다
몬스터들은 저마다 다양한 패턴을 갖고 있다. 이펙트가 표시되면서 패턴의 변화를 암시하는 경우도 있지만 모션이 변화하는 경우도 있다. 이 외에도 유저들에게 정보를 제공하는 요소는 많다.

Q. AOS방식으로 진행되는 ‘에다산’ 월드 이벤트는 한 판당 몇 분 정도 소요되나
빠르면 20분에서 최대 60분 정도가 소요된다. 단, 월드 이벤트이기 때문에 유저가 전장에 난입할 수 있어 소요시간은 가변적이다.

Q. 부분 유료화 방식으로 서비스된다고 알고 있는데 캐시 아이템은 어떤 것들이 있나
일단 유저의 능력치를 대폭 강화하는 캐시 아이템은 전혀 고려하고 있지 않다. 다만 코스튬이나 탈 것 등 유저에게 색다른 재미를 주거나 수집욕을 자극하는 커스터마이징 아이템은 선보일 예정이다.

Q. 성공가능성을 자평하자면?
캐주얼한 게임은 아니므로 넓은 유저층을 확보하는데는 불리하다고 생각한다. 하지만 이런 스타일의 게임을 만들고 싶었고 뚜렷한 특징을 유저들에게 어필한다면 좋은 결과를 얻을 것이라고 생각한다.

Q. 향후 콘텐츠 업데이트에 대해 말해달라
신규 지역 및 PvP 콘텐츠, 신규 에픽 몬스터 및 던전 등을 계획하고 있으며 일부는 이미 완성되어 있다. 또 PvP가 CBT에서 유저들에게 좋은 반응을 얻었기 때문에 PvP에 집중할 생각이다.

Q. 마이에트엔터테인먼트는 독립 스튜디오인데 6년간 애로사항은 없었나?
여타 독립 스튜디오와 마찬가지로 자금을 조달하는 것이 어려웠고, MMORPG에 어느 정도까지 액션을 가미할 것인지 감을 잡지 못해 크게 고생했다. 6개월간 개발한 콘텐츠를 플레이해보니 재미가 없어 폐기한 적도 있다.

Q. 게임포털 피망의 게임 재계약이 이슈가 되고 있고, <디아3>, <블소>등 대작 RPG가 시장에서 좋은 반응을 얻고 있는데 네오위즈의 마케팅은 어떤 식으로 진행되나?
<레이더즈>를 피망의 성장동력으로 생각할 만큼 거는 기대가 크다. <레이더즈>는 독특한 개성과 장점이 있어 유저들에게 어필할 수 있다. 때문에 여타 MMORPG의 성공이 부담스럽지 않다. 오히려 RPG가 유저들에게 주목을 받을 수 있어 기회라고 생각한다.

Q. 게임 매니아들을 위한 게임인가?
<레이더즈>는 게임을 전혀 즐기지 않던 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 게임은 아니다. 하지만 매니악한 게임도 아니다. 때문에 폭넓은 유저들에게 어필할 수 있을 것으로 예상하고 있다.

Q. 해외에서 좋은 반응을 얻고 있는 것으로 아는데 유저들 반응은 어떤가?
북미와 유럽 지역 동시 론칭을 준비하고 있다.  먼저 유럽에서는 소수의 유저만을 대상으로 테스트를 진행해 의미 있는 피드백을 얻지 못했다. 하지만 북미에서는 다수의 유저들에게 호평을 받았고, 접속시간 및 재접속율도 높았다.

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