PC방 점유율 40%를 차지하고 있는 는 국내뿐 아니라 해외에서도 절정의 인기를 구가하고 있다. 유저는 전 세계 통산 7,000만 명에 달하며, 지난해 매출은 약 6,000억 원 정도로 추산된다.이러한 수치는 엄청난 숫자지만 이 둘을 묶어서 유저수 대비 매출액으로 환산하면 은 ‘의외로 돈 못 버는 게임’으로 분류해야 한다. PC방 모니터가 소환사의 협곡으로 물드는 모습을 매일 목격하고 있는 PC방 업주는 이 돈 못 번다는 주장에 쉽게 동의하기 어려울 수도 있다.하지만 의 가입자당
지난 2005년 이 출시된 이후로 PC방 FPS게임의 점유율은 줄곧 ‘서든천하’ 다. 의 FPS 장르 내에서 점유율은 약 80%로, 이는 AOS 장르 내에서 이 차지하는 점유율과 비슷한 수준이다.그동안 수많은 FPS게임들이 세대교체를 천명하면서 을 저격하려고 시도했지만 오히려 화력부족으로 줄창 나가떨어졌고, 여전히 ‘서든천하’ 는 계속되고 있다.10년에 가까운 세월 동안 이 PC방 총싸움 게임의 최강자로 군림한 가운데, 가 공개시범서비스(OBT)에 돌입했다.
PC방의 역사를 돌이켜보면 수많은 게임들이 천하제일이라는 이름을 차지하기 위해 한 치의 양보도 없이 대결했던 연무장의 역사였고, PC방 점유율 1위를 자랑하며 무림을 호령했던 절대강자가 갓 강호에 나온 신출내기에게 무릎을 꿇기도 했던, 게임의 흥망성쇠 그 자체였다. 무정하게 돌고 도는 것이 게임 시장의 유행이고 흐름이지만 PC방이라는 업종이 태동하던 시기에 웅비하던 무협게임은 좀처럼 패권을 되찾지 못하고 있다. 무협이라는 소재는 판타지나 SF와 비교해 상대적으로 중장년층의 선호도가 높은 편이고, 최근 PC방이 그 어느 때보다 성인
대한민국 헌법은 ‘셧다운제’ 의 손을 들어줬다.지난 4월 24일, 헌법재판소(소장 박한철)는 16세 미만 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임의 제공을 금지하는 이른바 ‘강제적 셧다운제’를 정한 청소년보호법 조항의 위헌 여부에 관한 헌법소원에 대하여 합헌 판결을 내렸다.이번 합헌 판결로 ‘셧다운제’를 두고 첨예한 갈등을 보였던 문화콘텐츠 업계와 여성가족부의 대결에서 여성가족부가 승리를 거둔 셈이다. 하지만 ‘셧다운제’ 실효성에 대한 비판이 여전한 만큼, 이번 합헌 판결은 갈등국면의 종지부라기보다는 2차전의 시발점으로 보
지난 3월 25일 오전 3시, 가 PC방에 모습을 드러냈다. 명성에 걸맞게 유저들의 반응은 가히 폭발적이었다. PC방 이용시간은 즉각 2배 이상 뛰어올랐고 점유율 10%를 달성했다.PC방 봄철 비수기가 심화되고 있는 가운데, 걸출한 대작 게임이 등장한 것은 반가운 일이다. 하지만 당초 PC방 업주들은 가 가동률 상승을 견인하길 바랐지만 이러한 역할 수행은 다소 부족했다. 확장팩의 힘이 부족한 것인지 PC방 전면금연 여파로 인한 2014년 봄철 비수기가 강력
현재 PC방은 청소년들 사이에 압도적인 인기를 자랑하는 가 점유율을 40%나 차지하고 있는 상황이다. 특정 게임에 대한 편중현상이 심화되고 있는 가운데, 예년에 비해 가동률마저 다소 줄어들었다.그런데 문제는 이 가 10대에서 20대 초반 연령대에서 열풍을 불러일으키고 있지만 20대 후반 이후부터는 그 열기가 상대적으로 미지근하다는데 있다. 이렇다보니 하교시간대부터 오후 10시까지의 매출은 어느 정도 보장되는 반면, 나머지 시간대에서 매출은 쪼그라들고 있다.그래서일까? PC방 업주들 사이에서는 야간에도
게임을 둘러싸고 정치권과 산업계, 문화계가 시끄럽다. ‘중독예방·관리및치료를위한법률(이하 게임중독법)’을 위시한 게임규제 때문이다. ‘게임중독법’은 게임을 중독물질로 규정하고 있어, 법안이 국회를 통과할 경우 게임은 중독물질을 관리·감독하는 정부산하의 조직의 관리를 받게 된다. ‘게임중독법’을 찬성하는 진영에서는 ‘게임중독법’은 치료를 목적으로 하는 기본법적 성격을 갖기 때문에 규제가 아니라 일종의 혜택이라고 주장하고 있지만, 산업계와 문화계 등 반대하는 진영에서는 ‘게임중독법’은 게임산업을 근본적으로 위축시키고 게임의 문화적 가치
(3월 25일 발매) 지난 2012년 발매되어 전세계적으로 큰 인기를 얻은 블리자드엔터테인먼트의 확장팩 ‘영혼을 거두는 자’가 3월 25일 발매된다. 이번 작품에서는 에서 지적된 문제점들을 보강하고 새로운 시나리오 5장이 추가되는 등 다양한 신규 콘텐츠를 통해 유저들을 맞이할 예정이다. 특히, 전작인 팔라딘과 유사한 외형을 지닌 신규 직업 ‘성전사’와 아이템 파밍에 특화된 ‘모험 모드’, 각각의 캐릭터에 맞는 아이템이 자동으로 드롭되는 ‘전리품2.0’ 시스템, 무제한으로
PC방 대세 게임은 더 이상 RTS나 FPS, RPG가 아닌 AOS다. 이는 PC방 업주가 아니더라도 게임 시장에 관심을 조금만 갖고 있으면 누구나 알 수 변화다. 하지만 PC방에서 잘나가는 게임 장르가 바뀌면서 덩달아 변해버린 매출 패턴은 온전히 PC방 업주의 영역으로, 일반인들은 잘 모르는 부분이다.때문에 온라인게임 시장 분위기를 두고 “AOS가 PC방에서 그렇게 인기라는데, 대박 게임이 나와 줬으니 PC방 업주들은 좋겠네요?”라는 반응을 보이는 사람이 많은 것이 현실이다. 하지만 AOS의 집권은 성인 고객 층이 얇아지고, 고객
게임 중독법이 게임사들의 해외이전을 파생시키는 단계에 접어들어 우려를 낳고 있다.집권여당인 새누리당 황우여 대표는 게임을 마약, 술, 도박과 함께 4대중독으로 규정했고 국가적 차원의 통제가 필요하다고 주장했다. 이내 연초에 발의되었다가 중요 정치쟁점들에 미뤄졌던 게임 중독법이 급물살을 타게 되었고, 더불어 이와 연계되어 있는 게임중독치료법 등이 슬그머니 고개를 들었다.하지만 이제까지의 게임 규제 때와는 달리 게임산업은 물론 문화계 전체가 나서면서 문제가 걷잡을 수 없게 커져버렸다. 급기야 게임사들의 해외 이전까지 거론되는 단계에 접
험난했던 계사년이 가고 새롭게 갑오년이 밝아왔다. PC방 업주들은 지난 2013년의 키워드를 의 독주와 상대적으로 미진했던 다른 게임들의 흥행으로 압축하고 있는 가운데, 올해 2014년 출시를 예고한 신작 게임들의 흥행 가능성에 관심을 내비치고 있다.PC방 업계의 이런 속내를 읽었는지 갑오년이 청마(靑馬)의 해이기 때문인지 알 수 없지만 올해는 청운의 꿈을 품은 신작 온라인게임들이 경주마처럼 내달릴 준비를 하고 있다. 또한 굵직굵직한 게임들 출시일이 상반기에 몰려있어 PC방을 향한 신작들의 질주 속도는 예년보다 빠를
2013년이 어느덧 저물고 있다. 지난 1년 동안 PC방 업주들은 여느 해보다 ‘신작 온라인게임 기근’을 하소연했다. 하지만 찬찬히 살펴보면 신작 온라임게임은 꾸준히 PC방에 얼굴을 내밀었고, 이 중에서는 눈에 띄는 성적을 거두고 있는 흥행작도 있다.그럼에도 불구하고 ‘신작 온라인게임 기근’을 하소연하는 배경에는 스마트폰이라는 새로운 게임 플랫폼이 대두되면서 시장의 주류였던 PC온라인게임이 상대적으로 약세를 보인 것과 기존의 인기 게임들이 점유율 방어에 성공하는 모습을 보여줬기 때문으로 풀이된다.올해 PC방 신인왕은 누구인지 지난
[빠른 성장과 액션을 원한다면] 빠른 성장과 화끈한 액션라면 요즘 가장 화제가 되고 있는 게임인 NHN엔터테인먼트의 를 빼놓을 수 없다. 의 가장 큰 특징은 MMORPG에서 필수적인 역할이라고 할 수 있는 ‘힐러’가 없다는 것이다.멀티 클래스 시스템이 적용돼 모든 캐릭터가 주어진 상황에 맞춰 힐러, 딜러, 탱커의 역할을 소화할 수 있도록 만들어져 특정 직업이 없다고 던전에 입장하지 못하는 사태가 발생하지 않으며, 초기 레벨부터 다양한 연계기를 활용할 수 있어 자신의 캐릭터가 강해지는 것을 빠르게 체감할 수 있다.또
한국 게임시장은 급변해왔고 지금도 급변하고 있다. 콘솔 게임 수입 일색이다가 PC 패키지게임 개발이시 활성화되었고, 그 경험을 토대로 온라인게임 시장을 세계 최초로 열었다. 온라인게임 시장안에서도MMORPG, FPS, 스포츠, AOS 등 다양한 장르가 꼬리를 물고 전성기를 이어왔다. 최근에는 스마트폰의 발전을 토대로 모바일게임이 급격하게 성장하면서 모바일게임 득세 및 온라인게임의 퇴보가 예견되기도 했지만, 온라인게임은 더욱 고도화로, 모바일게임은 수시로 접근할 수 있다는 점을 더욱 부각하는 형태로 양극화되는 것으로 가닥이 잡히고 있
지스타2013 개막이 한 달 앞으로 다가왔다. 올해 지스타는 대형 게임사들의 불참 선언이 잇따랐고, 출품이 확정된 게임들 중 굵직한 대작이나 기대작도 예년에 비해 턱없이 모자랐다. 이 때문에 지스타2013은 파행 가능성에 대한 우려를 사기도 했다.그러나 ‘쇼는 계속되어야 한다’는 영화 속 대사처럼 지스타는 난제 속에서도 어김없이 열릴 예정이며, 베일에 가려져 있던 참가사와 출품작도 개최 한 달여를 앞두고 하나둘씩 모습을 드러내고 있다. 무엇이 지스타를 흔드는가지스타는 B2B와 B2C 영역으로 구성되어 있다. B2B는 게임업계 종사자
1차 CBT (10월 17일) , , 등 굵직굵직한 MMORPG를 개발한 바 있는 김대일 PD의 신작 이 오는 10월 17일 테스트에 돌입한다. 다음커뮤니케이션에서 서비스 하는 은 게임 내 모든 지역이 심리스 방식으로 진행되며, 수 십 종의 다양한 스킬과 3인칭 시점을 통한 박진감 넘치는 전투, 탐험, 교역 등 다양한 콘텐츠를 체험할 수 있는 게임이다. 특히 실시간으로 진행되며, 주변 모든 사물을 이용할 수 있는 대규모 공성전을 통해 전략과 전술의 재미요소를 더했다.
PC방에서 제일 잘 나가는 게임은 더 이상 RPG가 아닌 AOS다. PC방 피크타임인 오후 4시부터 8시까지는 가 만석의 원동력을 제공하지만, 피크타임이 아닌 시간대에 PC방 매출을 끌어올릴 열쇠는 RPG가 쥐고 있다.AOS는 매 경기마다 새로운 게임이 진행되는 구조를 취하고 있고, 이는 게임종료 시점을 명확히 하는 결과로 나타난다. 반면, RPG는 연속적인 진행이 특징으로, 유저의 게임플레이가 계속되도록 유도한다. PC방 업주들은 매출을 유지시키는 RPG의 역할이 매우 중요하지만 RPG 유저가 감소했고 설상가상으로
모바일게임의 선풍적인 확산은 가히 놀라울 정도지만 그렇다고 온라인게임 시장이 줄어들지는 않았다. 결과적으로 게임시장 전반이 확대된 것이며, 많은 게임사들이 모바일게임 시장에 뛰어들면서 오히려 온라인게임 시장은 몇몇 맹주들만 남은 무주공산에 가까워지고 있다. 다시금 블루오션화되고 있는 온라인게임 시장은 이스포츠와 모바일이라는 두가지 마케팅 채널을 PC방과 접목시키는 방식이 성공 키워드로 자리잡혔다. 세대를 넘어 복고풍 패션이 다시 유행하듯 게임 마케팅에 PC방을 적극적으로 활용하던 90년대 말이 오버랩되고 있다.모바일게임의 승승장구
8월 31일~9월 8일 1차 CBT 유엔젤스에서 서비스 예정인 MMORPG 의 1차 CBT가 9월 8일까지 진행된다. 정통 무협 롤플레잉 온라인게임을 표방한 은 2D 그래픽으로 제작돼 화려하지는 않지만 과거 MMORPG을 즐긴 게이머들의 향수를 자극한다. 더불어 자동사냥, 자동 이동 등을 통해 게이머들의 편의성을 높였으며, 전투 중 치명타를 넣었을 경우 화면이 깨지는 이펙트 등으로 더욱 박진감 넘치는 손맛을 자랑한다. 8월 29일~9월 1일 1차 CBT 으로 국내 온라인게임 시
지난해에 이어 올해도 의 열풍은 식을 줄 모르고 있다. 실제로 은 게임트릭스를 기준으로 50주가 넘는 기간 동안 연속 1위 자리를 지켜오고 있고, 점유율에서도 40%선을 오르내리고 있다. 또한 개최하는 각종 이스포츠 대회마다 구름관중을 동원하며 매진 사례를 이어가는 등 온라인게임 시장에서 독주 체제를 굳혀가고 있다.이런 인기의 토대에는 PC방에서의 성공이 있다. 라이엇게임즈는 한국 시장 공략의 핵심으로 PC방을 주목했고, 일찌감치 파트너로서 PC방의 중요성을 강조해 지속적인 PC방 지원 정책을