2019시즌 랭크게임, 24일부터 시작
포지션 랭크 도입, 3개의 스플릿 구분, 신규 티어 추가
배치 게임 변경 등 랭크의 정확도와 공정성을 높이기 위한 변화

<리그오브레전드(LOL)>가 2019시즌을 시작한다.

라이엇게임즈(한국대표 박준규)는 <LOL>이 1월 24일부터 2019시즌에 돌입하고 랭크 게임을 재개했다고 밝혔다.​ 이번 2019시즌은 게이머들이 자신의 수준에 맞는 상대와 겨뤄 더 박진감 넘치는 게임을 즐길 수 있도록, 랭크 시스템의 정확도와 공정성을 발전시킨 것이 특징이다.

먼저 5개 포지션별로 구분된 랭크인 ‘포지션 랭크’가 도입됐다. 탑, 정글, 미드, 원거리 딜러, 서포터 등 게임 내에서의 역할인 ‘포지션’에 따라 5개의 랭크를 획득할 수 있어, 게이머들이 더 많은 목표를 달성할 수 있고 포지션별로 실력이 상이한 경우에도 자신의 실력과 비슷한 상대를 만나 겨룰 수 있다.

또한 2019년부터는 한 시즌을 3개의 스플릿으로 구분해 각 스플릿 성적에 따른 보상을 제공한다. 한 스플릿은 약 3개월간 진행되며, 첫 스플릿은 4월 중순에 종료될 예정이다. 이후에는 휴식 기간이나 프리 시즌 없이 바로 차기 스플릿으로 돌입하며, 여러 스플릿을 계속해서 진행하면 보상이 더욱 커진다. 시즌 종료 후 최종 성적에 따른 보상도 기존과 마찬가지로 제공될 예정이다.

이외에도 정확한 실력과 향상 정도를 반영할 수 있도록 신규 티어를 추가했다. 브론즈의 하위 단계에 아이언 티어가 새롭게 추가됐고, 마스터와 챌린저 단계 사이에 그랜드 마스터 티어를 추가해 더욱 자주 실력 향상의 기쁨을 느낄 수 있도록 했다. 또한 지난 시즌의 성적을 반영했던 랭크 테두리는 단 하나의 포지션 랭크게임만 완료해도 현재의 랭크를 바로 반영할 수 있도록 변경됐다.

배치 시스템도 배치 게임 10판을 치러야 랭크를 배정받을 수 있었던 기존 방식에서 첫 배치 게임을 마치면 본인만 확인할 수 있는 임시 랭크를 받는 방식으로 변경됐다. 임시 랭크는 총 8판의 배치 게임이 완료될 시 받을 수 있는 티어의 최저 기대치로, 배치 게임 진행 중에는 패배할 경우에도 LP 손실이 발생하지 않는다. 새로운 배치 시스템에서는 배치 게임을 치를 때마다 그 결과가 즉시 랭크에 반영되도록 해, 게이머들이 매 게임마다 본인의 티어 기대치를 바로바로 예상할 수 있을 것으로 기대된다.

현재 <LOL>은 PC방 주요 손님층인 중고등학교 학생들은 물론 대학생들에게 큰 인기를 끌고 있는 타이틀로, 특히 남학생들 사이에서는 <LOL> 티어가 일종의 계급장 역할을 한다. 보다 공정하고 정확한 랭크 시스템은 게임의 인기를 보도 공고히 할 전망이다.

한편, <LOL>은 프리시즌의 영향으로 지난해 11월 말부터 주말 일간 사용량이 250만 시간 아래로 내려앉은 상황으로, 이번 정규 시즌 돌입은 게임의 사용량과 점유율 성적 상승 뿐만 아니라 PC 가동률까지도 끌어올릴 것으로 예상된다.

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