최근들어 게임 사업이 호황을 누리면서 PC게임은 물론 비디오 게임에도 두터운 소비층과 시장이 형성되고 자리를 잡아가고 있다. 소니의 PS2(플레이스테이션2)나 마이크로소프트사의 X-BOX, 닌텐도의 게임큐브등이 비디오게임계의 대표격으로 자리를 확고이하고 있으며 현재 우리나라에도 상기에 언급한 게임기가 정식 유통되고 있는것이 현실이다. 플스2나 게임큐브는 벌써 국내 게임기 시장을 어느정도 자리 잡고 있으며 12월에는 엑스 박스가 정식으로 유통될 예정이다.
따라서 아직도 비디오게임기에 관심은 있으나 이해가 부족한 PC방 업주와 초보 게임매니아를 위해 각 게임기(플레이스테이션2, 엑스박스)와 게임타이틀을 간략히 소개하고자 한다.

■ PS2 란 무엇인가?

소니가 7000만대 이상의 판매고를 올리며 큰 성공을 거뒀던 플레이스테이션의 후속 기종으로 2000년 3월에 출시돼 현재까지 2000만대 이상의 판매고를 올리고 있는 게임기입니다. 과거 닌텐도가 장악했던 게임기 시장을 단숨에 소니 중심으로 재편한 제품입니다. 우리나라에는 2002년 2월 공식 수입되었지만 이미 기존에 용산 전자상가 등을 통해 많은 제품이 유통됐으며 플레이스테이션 매니아 집단이 형성된 상태입니다.

도시바에서 개발한 강력한 성능의 이모션 엔진을 탑재했으며 소니 특유의 감각적인 디자인으로 전문가들로부터 최초의 21세기형 게임기라는 찬사를 받았습니다. 기본적으로 DVD 영화의 재생도 가능해 DVD플레이어의 확산에도 크게 기여했으며 전 기종인 플레이스테이션의 소프트웨어와도 호환돼 가장 풍부한 콘텐츠를 확보한 것이 장점입니다.
이더넷 포트와 하드디스크는 내장되지 않았으나 별도로 추가할 수 있어 올해부터 실시될 브로드밴드 서비스를 이용할 수 있습니다.

소니의 차세대 게임기 「플레이스테이션2(PlayStation2)」의 사양에는 128비트의 이모션 엔진, 신개념의 그래픽 신시사이저, IEEE와 USB 인터페이스, DVD롬, MPEG2 이미지 디코더 등이 포함돼 있습니다.

가장 눈에 띄게 띄는 것은 2560비트의 와이드 데이터 버스를 채택한 플레이스테이션2의 그래픽 신시사이저입니다. 게임의 품질은 보통 랜더링이 좌우합니다. 랜더링은 보통 픽셀 엔진과 비디오 메모리 사이의 메모리 대역폭에 의해 결정되는데 플레이스테이션2의 경우 메모리 대역폭은 48기가 바이트로서 드로잉 용량은 초당 7500만 폴리곤이나 됩니다.
이 정도면 전문가들이 사용하는 고성능 그래픽 워크스테이션과 맞먹는 수준으로 워크스테이션의 그래픽을 가정용 엔터테인먼트 게임기에서 구현해 주는 셈입니다. 덕분에 플레이스테이션2로 영화 수준의 실시간 3D 그래픽을 볼 수 있습니다.

LSI로직이 개발한 I/O 프로세서도 주목해야 할 부분으로 데이터 전송 속도는 기존 플레이스테이션 성능의 20배 정도 업그레이드 되었습니다. 또 IEEE1394, USB 동시 지원으로 필요할 경우 VCR, 세트톱 박스, 디지털 카메라, 프린터, 키보드, 마우스 등과도 접속이 가능합니다.

무엇보다도 플레이스테이션2는 감정 이입이 가능한 게임기라는 것이 특징이라고 할 수 있습니다. 리얼타임 프로세싱과 고품질의 그래픽은 게이머들로 하여금 현실과 가상을 혼동하게 만들고 등장인물이 되어 생각하고 움직이고 행동할 수 있게 해줍니다. 느슨한 옷을 입고 칼을 휘두른다면 옷소매가 흔들리고 머리카락이 나부끼는 모습이 감지될 만큼 자연스럽고 세밀한 그래픽 묘사가 가능하게 되었습니다.

플레이스테이션2는 영화와 음악, 컴퓨터가 만나는 꿈의 디지털 엔터테인먼트 기기입니다. 온라인게임은 물론 DVD 영화감상, 인터넷 접속도 가능합니다. 이를 위해 네트워킹을 위한 밉스(MIPS) 기반의 임베디드 프로세서와 멀티미디어를 지원하는 미디어 프로세서를 장착하고 있습니다.

플레이스테이션2는 홈엔터테인먼트 머신의 새로운 표준을 만들어낸 기기라고 할 수 있습니다. 비디오게임기의 본체는 콘솔박스라 하며 지금부터 콘솔의 성능과 특성에 대해 알아보도록 하겠습니다.

■ PS2의 다운그레이드?

플레이스테이션2는 생산시기별 형번(형식번호)이 다음과 같이 표기됩니다. 10000, 15000, 18000, 30000, 30005R... 이번호는 높을수록 나중에 생산된 기종이지만 업그레이드 된 제품이라 꼬집어 말할수 없으며 따라서 같은 플스2나 플스1중에도 명품처럼 일반가보다 높은 가격의 모델이 있습니다. 즉 게임기의 경우, 최초로 나온 모델보다 그 후에 나오는 모델들이 더 좋게 나온다고 생각하실 수 있지만 그렇지가 않은 경우가 많습니다. 후에 나오는 모델은 좀 더 저가로 생산을 하기 위해서 초기 모델보다 어떤 기능이 떨어지거나 부품이 저가로 되는 경우가 많습니다. 그래서 가격도 초기 모델보다 후에 나오는 모델이 점점싸지게 되는 경우가 대부분입니다.

A. 최초의 모델 PS2 SCPH-10000
PS2 10000번은 PS2의 최초의 모델입니다.
다들 아시다시피 플스2는 DVD타이틀을 가지고 게임을 즐기기때문에 게임기는 물론 DVD플레이어로서 두가지 기능을 다가지고 있는 재미있는 기계입니다. 하지만 DVD타이틀은 국가별 지역별 코드가 따로 내장되어있어 게임기또한 지역별 국가별로 다르게 생산 판매되고 있습니다.
PS2 10000번의 최대의 장점이라고 할 수 있는 점은 바로 DVD 국가코드가 프리가 된다는 것입니다. 이 점은 소니측에서도 생각치 못하고 만들어진 버그로 그 능력은 모든 국가코드를 무시하기 때문에 세계 모든 DVD 를 볼 수 있다는 것입니다.

B. PS2 SCPH-15000 : PS2 15000번은 두번째로 나온 모델입니다.
DVD 국가코드 프리기능이 원래는 있어서는 안되는 것이기에 국가 코드 프리 기능이 없어졌습니다. 그 점을 빼고는 PS2 10000번과는 그리 차이가 없습니다. 그 외에도 사운드 기능이 좀 더 보완되었습니다.

C. PS2 SCPH-18000 : PS2 18000번은 세번째로 나온 모델입니다.
DVD 국가코드 프리기능은 없습니다. 또 종전 모델들에는 들어있던 유틸시디가 없어지고 본체 내장식으로 바뀌었습니다. 또 DVD 전용 리모콘이 동봉되면서 그 대신 메모리카드가 동봉되지 않게 되었습니다.

D. PS2 SCPH-30000 : PS2 30000번은 네번째로 나온 모델입니다.
DVD 국가코드 프리기능은 없습니다. 유틸시디는 18000번과 마찬가지로 본체 내장형입니다. 종전의 모델들과 크게 달라진 점은 HDD를 내부에 내장할 수 있도록 구조가 바뀌었다는 점입니다. (HDD는 PS2의 네트워크가 가능해지는데 맞추어서 이런 저런 요소들을 하드에 저장하는 것이 가능합니다.) 냉각 방식의 구조도 종전 모델과 달라졌습니다. 냉각성능을 좀 더 좋게 하기 위해 본체 외관의 환기구가 좀 더 커졌고 팬도 고속방식으로 바뀌었다고 합니다.(덕분에 팬으로 인한 소음은 꽤 심해졌다고 하는군요.) 마지막으로 30000번 이후 기종부터는 DVD 전용 리모콘도 없고, 메모리카드도 없습니다.

E. PS2 SCPH-35000 : PS2 35000번은 5번째로 나온 모델입니다.
35000번은 종전의 30000번과 하드웨어적으로는 다를바 없는 기종입니다. 다른점이 있다면 SCEI의 소프트웨어 그란투리스모 3가 동봉되어 가격이 좀 더 높다는 점입니다.

F. PS2 SCPH-30005R : 마지막으로 PS2 30005R번 입니다.
30005R은 일본판 PS2 30000번을 국내에서 사용할 수 있게 DVD 코드를 2번에서 3번으로 변경을 했으며 자체 입력 전원을 100V에서 220V로 수정을 한 것입니다. 기본적은 하드웨어 스펙은 30000번과 동일하다고 보시면 됩니다.

■ PS2 메모리카드

비디오 게임기에서 메모리 카드는 필수적인 요소라 할 수 있습니다.

메모리 카드의 용도는 게임을 진행함에 있어 중단할 때 필요한 세이브 파일의 저장 기능과 게임을 어느정도 진행했냐하는 여러가지 부가요소를 저장해 주는 기능을 가집니다. 보통 게임장의 아케이드 게임을 할 때에는 전혀 필요가 없을 수 있지만 비디오 게임에서는 모든 종류의 게임에서 이 메모리카드를 필요로 합니다.
대표적인 예로는 파이널 판타지류의 장시간을 필요로 하는 RPG 게임이 있습니다.
아케이드 게임장에서 즐겼던 철권과 버츄어 파이터 같은 게임에서 메모리 카드의 용도는 스테이지를 클리어 함으로서 새로운 캐릭터가 추가될 때 이를 저장하거나 할 때 사용됩니다.

플레이스테이션2 메모리 카드의 저장 용량은 KB 로 계산되며 총기억용량 8MB 의 플래쉬 메모리로 기존 플레이스테이션1 메모리 카드보다 250배 빠른 고속 데이터 전송을 실현하였습니다. 또, 저작권 보호를 위한 인증, 암호화 기술 「MagicGate 」를 채용하여 네트워크 시대를 준비한 데이터의 보안을 강화했습니다.
플레이스테이션2 게임의 세이브 데이터 저장용량은 수십 KB 에서 16MB이상인 게임등 각양각색입니다.

■ PS2의 듀얼쇼크 페드


PC게임기와 다르게 플스2는 자판이 아닌 게임패드를 가지고 게임을 콘트롤합니다. 물론 전용 콘트롤러도 게임타이틀마다 있으며, 이게임패드는 비디오게임기의 또다른 재미를 주는 특징중 하나입니다.
가장 대표적인 특징은 감압시스템의 적용인데 감압이란 압력을 주거나 줄임으로서 그 강도를 조절할 수 있는 기능을 말합니다.

플레이스테이션2의 패드(듀얼쇼크2)는 플레이스테이션1에서 사용되던 패드(듀얼쇼크1)와는 다르게 스타트와 셀렉트, 아날로그 버튼을 제외한 전 버튼이 아날로그방식입니다.
플레이스테이션1의 듀얼쇼크나 드림캐스트의 패드 버튼은 디지털 방식입니다. 디지털 방식이라함은 1과 0으로 이루어진 신호방식으로 쉽게말하면 누르면 1 ,안누르면 0으로 행동하는 방식입니다. 하지만 플레이스테이션2의 듀얼쇼크2는 0과 1이라는 디지털 신호방식과는 다르게 스타트와 셀렉트 버튼외에는 모든 입력버튼을 아날로그화해 다채로운 조작이 가능합니다. 이를 테면 레이싱 게임에서 엑셀 버튼을 누를 때 약하게 누르면 천천히 가며 강하게 누르면 급발진을 하게됩니다.
듀얼쇼크2의 아날로그 감압은 무려 255단계까지 지원하여 세밀한 조작이 가능한 것입니다.

참고로 플레이스테이션2의 모든 게임에서 이러한 감압기능이 사용되는 것은 아니며 게임 소프트웨어에서 지원을 해주어야 사용이 가능합니다.

■ PS2의 호환성

플레이스테이션2 게임들은 앞서 설명들였듯이 DVD타이틀을 사용하므로 국가 버전별로 서로 호환되지 않습니다. 북미버전 게임을 일본버전 플레이스테이션2에서 즐길 수 없으며, 마찬가지로 일본버전 게임을 북미버전 플레이스테이션에서 즐길 수 없습니다. 각 국가버전 게임들은 그 지역버전 시스템에서만 사용이 가능합니다.

플레이스테이션1 게임과의 호환성은 국가 게임코드만 일치한다면 플레이스테이션1 게임을 플레이스테이션2로 즐길 수 있습니다. 그러나 플레이스테이션2 게임을 플레이스테이션1(또는 PSone)에서 즐길 수 없습니다.

국내에서 유통되는 PS2 30005R는 일본판 플레이스테이션2의 게임코드(NTSC/J)를 가지고 있어 서로 호환이 가능합니다. 즉, 일본판 플레이스테이션2를 가지고 있어도 한글판 정식 타이틀을 즐기실 수 있으며 국내판 플레이스테이션2로도 일본판 게임을 즐기실 수 있습니다.

주의사항으로는 DVD코드와 게임코드는 별개의 관계로 일본판과 국내용 DVD는 플레이스테이션2 에서 서로 호환되지 않습니다. 국내용 플레이스테이션2로 미국이나 일본등의 DVD를 시청하려면 DVD 코드프리를 해주는 제품을 사용해야 합니다. 자세한 사항은 DVD 란을 참조하시기 바랍니다.

■ PS2의 수명

플레이스테이션2의 수명을 좌우하는 중요한 요소는 플레이스테이션2의 렌즈 입니다. 플레이스테이션2의 렌즈는 게임 타이틀을 읽는 중요한 부분으로 외적 마찰이 가장 큰 곳이기도 합니다.
플레이스테이션2가 동작이 안되거나 할시에는 대부분 렌즈의 수명이 다한 경우입니다. 하드웨어 자체가 워낙 튼튼하고 견고한 구조를 가지고 있어서 이외의 고장은 거의 없다고 보셔도 무방합니다.
플레이스테이션2 렌즈의 수명은 험하게 사용하거나 개조, 복사칩등을 설치하지 않는다면 2-3년의 수명을 가집니다.

■ PS2 DVD 리모콘

DVD 리모콘은 플레이스테이션2의 중요한 촛점 기능인 DVD 비디오 타이틀을 즐길 때 다양하고 간편한 조작을 위해 제작되었습니다. 소니 정품의 DVD 리모콘의 경우에는 유틸 디스크를 이용해 DVD 플레이어의 버전 업을 함으로써 프로그램 재생이나 리핏 재생등의 다양한 재생을 즐길 수가 있습니다.

DVD 리모콘은 필수적인 아이템은 아니지만 플레이스테이션2의 듀얼쇼크2 만으로 DVD 비디오를 시청할 때의 불편함을 덜고 플레이스테이션2의 홈시어터화와 편리한 DVD 시청을 할 때 필요한 상품이라고 할 수 있습니다.

소니 정품의 리모콘을 사용하여 플스2로 DVD 비디오 시청시,간단하게 DVD 리모콘을 사용하실 수 있습니다. 또한, 디스크는 국내 사양의 플스2에만 대응합니다. 소니 정품 리모콘를 사용하시려면, 디스크로부터 플스2 전용 DVD 플레이어 Version 2.0 이상을 메모리 카드(8MB)에 설치하셔야 합니다. (필요 용량 : 2,200KB이상)

플스2 전용 DVD 플레이어는 DVD 비디오의 지역 번호「3」또는「ALL」의 표시가 있는 NTSC의 컬러 텔레비전 방식에 대응하는 DVD 비디오를 재생할 수 있습니다.

■ 입력단자의 분류

A. 컴포지트 비디오 (Composite Video)

하나의 비디오 케이블로 세 가지 색깔이 전송되는 시스템입니다. 컴포지트 비디오는 색 신호와 휘도 신호(밝기 신호)를 동시에 혼합해 표현해냅니다. 이처럼 서로 상이한 신호를 혼합해 표현하기 때문에 당연히 화질은 떨어지게 됩니다. 각 신호를 구별 없이 한꺼번에 표현하기 때문이다. 이 방식은 대부분의 구식 비디오테이프 플레이어와 그리고 TV에서 지원을 합니다. 보통의 TV나 게임기의 기본 입출력 단자로서 보통 AV 단자라고 합니다. 아래 사진을 참조하시기 바랍니다.

B. S-Video(Super Video)

컴포지트 비디오로는 충분한 화질을 보장할 수 없어 새롭게 탄생한 것이 S-Video 방식입니다. 이 방식은 색 신호와 휘도 신호를 서로 분리한다면 더 좋은 화질을 얻을 수 있다는 개념에서 출발했습니다. 이 방식을 구현하기 위해서는 소스기기(DVD 플레이어, S-VHS 레코더 등)도 이들 색 정보와 휘도 정보를 분리해서 저장해 디스플레이 기기로 전달하는 기능을 갖고 있어야 합니다. 요즘에 출시되는 대부분의 DVD 플레이어와 S-VHS 플레이어는 기본으로 이 비디오 방식을 지원하고 있습니다. S 단자는 기존 VHS의 수평해상도 250라인을 400라인 이상의 고화질로 실현한 것입니다. 아래 사진을 참조하시기 바랍니다.

C. 컴포넌트 비디오(Component Video)

이 방식은 휘도 신호와 색 신호를 분리해 내는 S-Video 방식에 더해 다시 색 신호를 붉은 색 신호와 푸른 색 신호로 분리해 총 3가지의 신호를 따로따로 분리해내는 방식입니다. 이 방식은 최신의 DVD 플레이어가 지원을 하고 있으며 고가의 TV가 채용하고 있는 방식입니다. 어쨌든 컴포넌트 방식은 최고의 화질을 보장합니다. 아래 사진을 참조하시기 바랍니다.

D. RF Cable

RF 단자는 로터리 방식의 TV 등 오래된 구종의 TV의 입력 방식으로 사용되었던 단자입니다. 일반적으로 RF 입력을 받는 TV의 경우에는 비디오 게임기의 일반적 입력 케이블로 사용이 불가능합니다. 각 기종별로 신호를 컨버팅 해주는 별도의 주변기기인 RF 변환기가 필요합니다. RF 입력 케이블의 모양은 아래 그림과 같습니다.

※ 화질의 순서
RF >> AV(Composite) >> S-Video >> Component
※ 참고적으로 컴포넌트 케이블이나 S 단자 케이블을 구매한다고 화질이 좋아지는 것은 아니며 위의 단자들은 모두 각 출력 매체(TV, 모니터)에서 입력신호를 대응해 주어야 사용이 가능합니다. 사용을 하시기전에 각 사진의 단자에 대응하는 입력단자가 TV에 있는지 확인하시기 바랍니다.

■ PS2의 USB포트와 I-LINK 포트

USB포트는 컴퓨터 사용자들에게는 이미 익숙한 포트일 것입니다. PC에서와 마찬가지로 플레이스테이션2 USB포트는 여러 가지 주변기기들을 플레이스테이션2에 연결할 수 있도록 해주는 역할을 맡고 있습니다. 코나미의 음악게임 주변기기들로부터 시작하여 남코의 건콘, 레이싱 핸들까지 플레이스테이션2 버전 전용 콘트롤러들은 대부분 USB 버전으로 발매되고 있습니다. 조만간 마우스, 키보드를 포함하여 스캐너, 프린터, 기타 등등의 주변기기들을 USB포트를 통하여 플레이스테이션2에 연결가능할 것입니다.

i-Link(IEEE1394)는 USB와는 사정이 다른 포트로, USB보다 빠른 전송속도를 자랑합니다. 즉, 동영상 등 큰 파일들을 전송하는데 적합한 포트입니다. i-Link(IEEE1394)는 소니의 캠코더 사용자들에게는 친숙한 포트입니다. 플레이스테이션2 i-Link(IEEE1394)포트를 통하여 소니의 캠코더를 곧바로 연결하여 플레이스테이션2에서 동영상 편집을 할 수 있을 것입니다. 다른 주변기기 연결 용도뿐만 아니라 i-Link(IEEE1394)를 통하여 2대 이상의 플레이스테이션2 시스템들을 서로 연결시킬 수 있습니다. 남코의 건콘2 액션 게임인 타임크라이시스2 같은 경우 이 i-Link (IEEE1394) 모드를 이용해 두 대의 플레이스테이션2와 2 대의 TV를 이용하여 2인 게임이 가능합니다.

■ PS2의 하드디스크와 온라인

플레이스테이션2는 온라인 게임을 즐길 수 있는 시스템을 갖추고 있습니다. USB 모뎀으로도 가능하지만 소니의 네트웍 확장팩인 하드디스크가 플레이스테이션2 전용 온라인 관련 주변기기입니다. 소니는 플레이스테이션2 전용 40GB 하드 드라이브에 온라인 연결이 가능한 랜카드를 장착하여 온라인 게임뿐만 아니라 웹 브라우징, 이메일, 채팅뿐만 아니라 만화, 영화, 음악 등 다양한 브로드밴드 엔터테인멘트를 즐길 수 있습니다.
올 상반기에 일본에서 출시될 파이널 판타지 11 이 그 대표적 예로 플레이스테이션2에 하드디스크를 장착함으로써 온라인 게임이 가능하게 됩니다.

■스탠드 꼭 필요한가?

플레이스테이션2의 스텐드는 가로스텐드와 세로스텐드 두 종으로 분류할 수 있습니다.
가로스텐드의 경우는 플레이스테이션2 자체의 언밸런스한 디자인을 보강하는 장식적 악세서리 기능으로 사용됩니다.세로스텐드는 공간활용적 요소와 디자인을 보강하는 장식적 악세서리 기능으로 사용됩니다.
시각적 측면을 중요시 하지 않으시는 분이라면 꼭 구입할 필요는 없습니다.

■ 대표적인 게임 타이틀과 앞으로의 전개

플스2의 게임타이틀은 대표적인 게임타이틀로 메탈기어솔리드2, 데빌메이크라이, 귀무자2, 이코, 철권테그먼트, 철권4, 그란투리스모 컨셉2002, 피파2002, 화이날환타지X등이 있으며 이외에도 많은 타이틀이 지금도 나오고 있다.

지금 이모든것들을 설명할수 없으나 대부분 국내에서 유행하는 게임타이틀은 액션어드벤쳐, 스포츠 ,롤플레잉, 대전격투 게임등이다
하지만, 앞으로 X박스가 정식유통이 시작되고 플스2와 X박스의 시장쟁탈전이 시작되어 자리를 잡을때쯤 온라인게임이 서서히 주력게임으로 자리메김을 할것은 자명한 현실이라 할수 있을것이다.

현재, 국내 게임시장을 PC온라인게임이 독차지하고 있음에도 불구하고 메니아적 요소가 진한 비디오게임기가 들어오려는 이유는 앞으로 국내 비디오 온라인게임 시장의 가능성과 특유의 메니아적인 요소를 무기로 충분히 시장 가능성이 있음을 그들은 알고 있기 때문이며 이러한 국내에서의 성공과 자리매김이 확실히 된다면 중국등 거대시장을 뛰어드는것은 그리 큰 문제가 되지 않음을 알고 있기 때문이다.
한 예로 X박스 개발당시 게임개발업체의 참여현황을 살펴보면 대부분 온라인게임의 개발을 목적으로 참여하고 있었으며 머지않아 현실화 될것으로 보인다.

cookiman@combo.co.kr
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