엠게임에서 서비스하고 있는 <워베인:어둠의 부활(이하 워베인)>은 중세 유럽풍의 판타지 세계를 배경으로, 자원고갈로 인한 신대륙(네오아란스)으로 진출하려는 포렌과 오르시아 양국가의 전쟁을 주제로 한 와일드 판타지 MMORPG이다. 전쟁의 다채로운 재미를 담아낸 것으로 평가받는 <워베인>, 어떤 게임인지 살펴보도록 하자.

   

다양한 전쟁을 통해 배경 스토리를 몸으로 느낀다

<워베인>의 핵심 콘텐츠로 자리잡고 있는 전쟁은 국가전과 비국가전으로 크게 두 가지로 분류된다. 비국가전은 타국가간의 전투가 아닌 자국 내에서의 아레나와 길드전이며, 국가전은 12대12, 24대24, 500대500 국가전, 전면전, 필드 세력전으로 구성되어 있다. 지난 6월 30일 오픈 후 6개월간은 ‘어둠의 부활’을 주제로 스토리가 진행되며, 올해 연말 즈음 후속 스토리에 맞는 확장팩 공개를 목표로 하고 있다.

다양한 전쟁의 종류, 이젠 전쟁도 골라서 즐기는 시대

<워베인>의 전쟁은 길드전, 아레나전 등의 비국가전과 6대6부터 500대500까지 참여 가능한 다양한 국가전, 그 외 필드 세력전과 전면전 등 1주일 단위로 매일 그 목적과 대상이 다른 전쟁이 열린다. 전쟁에 참여하면 승패 결과에 관계없이 경험치는 물론 업적포인트를 획득할 수 있으며 이렇게 획득한 업적 포인트는 51레벨부터 60레벨까지 성장할 수 있는 명예레벨의 척도가 된다. 또 명예상점에서 업적포인트로 PvP 특화 아이템을 구매할 수 있다.

영웅의 의지 전쟁이라 불리는 12대12 길드전은 매주 월요일 열린다. 상대를 쓰러뜨릴 때마다 획득할 수 있는 ‘영웅의 의지’를 정해진 개수만큼 먼저 반납하면 승리하게 된다. 유저는 ‘영웅의 의지’를 자신의 몸에 봉인해 공격력과 체력을 강화해 영웅으로 성장할 수도 있다. 이외에도 매주 화요일 열리는 24대24 길드전 일명 ‘어둠의 수정 쟁탈 전쟁’, 길드 던전 점령전, 12대12, 24대24, 500대500 국가전, 필드 세력전, 전면전, 아레나전 등 다양한 전쟁이 존재해 유저가 선택해 전쟁에 참여할 수 있다.

   

레벨의 강화판 명예레벨 시스템, 단 1명에게만 1위를 허락한다

<워베인>에서 51~60레벨 구간은 경험치의 누적치만을 따져 레벨업이 되는 일반적인 레벨업 시스템인 아닌 ‘명예레벨’ 시스템이 적용된다. 명예레벨은 누적된 업적포인트로 유저별 순위로 레벨이 정해지는 시스템으로 레벨업이 될 수도, 레벨다운이 될 수도 있다. 또 51레벨까지 도달할 수 있는 유저의 숫자는 한 국가 기준 500명이고, 명예 최고 레벨인 60레벨에 도달할 수 있는 유저는 한 서버 한 국가에서 단 1명뿐이다.
업적포인트는 탐험, 퀘스트, 사냥 등 다양한 활동을 통해 쌓을 수 있지만 <워베인>의 각양각색 전쟁 참여를 통해 가장 높은 포인트를 획득할 수 있다. 명예상점에서 업적포인트로 PvP 특화 아이템을 구매할 수도 있으며 명예상점에서 구매한 아이템 착용에는 레벨 제한이 없지만, 구매에 제한을 두고 있다. 명예레벨은 3개월마다 한번씩 리셋된다.

   

전투 스타일이 확실하게 구분되는 5개 직업군

   
전사: 강인한 신체와 다양한 무기를 자유자재로 다룰 수 있는 전사는 근접전투에서 강하다. 전투가 시작되면 최전선에서 적과 맞서 싸우고 다양한 전술로 아군을 지휘하여 전투를 승리로 이끈다. 그들의 힘찬 함성과 강인한 힘은 동료들에게 든든한 버팀목이 되어 줄 것이다.

   
도적: 자신의 모습을 숨기는 은신기술을 이용해 목표로 삼은 적의 배후를 기습하는 능력이 뛰어난 직업이다. 자신의 모습을 드러내는 전투에 직접 참여하기보다는 비밀스러운 임무를 받아 실행에 옮기며 무리를 짓기보다는 단신으로 은밀하게 주어진 임무를 진행하게 된다.

   
마법사: 다양한 지식과 마력을 충족시키기 위해 마법사들은 평생을 연구하고 발전시킨다. 차가운 냉기와 뜨거운 불의 힘을 자신의 의지대로 사용할 수 있는 이들은 이 힘을 이용하여 원거리의 대상을 공격하거나 한 번에 여러 대상에게 피해를 입힐 수 있는 다양한 마법을 사용할 수 있다.

   
사제: 질서와 규범에서 정신적인 수행을 쌓은 사제는 자신이 믿는 존재의 이념에 따라 행동한다. 오랜 수행 끝에 얻은 신성의 힘은 동료의 상처를 치유할 수 있고 대상의 잠재력을 이끌어 낼 수도 있다. 또 믿음에 내재하는 강력한 힘을 빌려와 적에게 강력한 피해를 입힐 수도 있다.

   
사냥꾼: 자연친화적인 사냥꾼은 숙련된 활 기술로 원거리에 있는 적을 정확하게 명중시켜 쓰러뜨리고 주변의 지형을 파악해 적이 지나갈 길에 덫을 놓아 치명적인 상처를 남겨 적을 혼란에 빠뜨린다. 자연의 기운을 받아 자신의 능력을 강화하고 근접한 적은 날카로운 창을 휘둘러 제압한다.

   

   

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